相信玩過RPG的人應該都知道
殺怪獲取經驗值升級後
總可以獲得配置屬性的技能值..
這個遊戲也不例外..
每提升一級可以獲得兩個點數讓您配置
一共有四種屬性讓您選擇
Power、Impact、Skill、Stamina
因為這個將嚴重影響發育..
所以先說
Power..力量咩
掌管擊球的遠近..
越多表示球打的越遠..不過相對會提升SwingBar的速度..
點數的配置是整體的提升
未來有的賣店會賣提升的球具
所以都要整體考量..
Impact..翻成觸球或者打擊好了..
這個數據很重要
直接影響SwingBar的速度..
所以跟力量兩者是需要同步成長的..
Skill..技巧
影響作球的效果..
如曲球、TopSpin、BackSpin等
聽一些高級玩家的說法
最多配置12-15點就可以啦
要有明顯拉杆大概要配置到這樣
Stamina..體力
影響遊戲進行中虛擬人物的疲勞度..
當疲勞度的Bar超過1/2時
大概就會損失距離與觸球、作球等..
不過很多人不建議給點數
反正有食物可以補充體力的..
以下是小弟在他站發表的..僅供參考..
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1.Power與Impact兩個很重要..所以儘量加這兩個..
一個管擊球後遠近
一個管SwingBar的速度
有幾種主張法..
兩個等值..
Power大兩點..這個應該是給反應靈敏度比較好的人
Impact大兩點..小弟老了反應慢..選這種..
2.Skill..次要囉
主要是控制作球啦..比如Backspin、曲球等等
視停球的能力
慢慢加到12應該不為過
3.Stamina 體力囉..
大部分人主張不要浪費點數在這裡
小弟選左手人物
原來好像配置2的樣子
後來浪費兩點成為4
體力還是粉差..
不過打滿18洞的機率不高



